ΠΑΙΧΝΙΔΟΜΗΧΑΝΕΣ. Οι γιορτές πλησιάζουν και ήδη, σύμφωνα με στοιχεία του SuperData, η παγκόσμια αγορά ψηφιακών παιχνιδιών "χτύπησε" τα 5,5 δισ. δολάρια με τη Βόρειο Αμερική να οδηγεί χάριν της αύξησης πωλήσεων που σημείωσαν PlayStation 4 και Xbox One. Ιδιαίτερη ώθηση στην αγορά, όμως, έδωσε η Ασία με την Ιαπωνία να αναδεικνύεται ως η μεγαλύτερη αγορά mobile gaming στον κόσμο, αγορά σημαντικό μερίδιο της οποίας καταλαμβάνει η Ινδία.
ΑΓΝΟΙΑ. Σε σχέση με το 2005, τα μεταξύ 12-15 Βρετανόπουλα, σύμφωνα με έρευνα της Ofcom, περνάνε κατά μέσο όρο 3,5 ώρες τη βδομάδα παραπάνω στο Ίντερνετ (18,9 ώρες τη βδομάδα) απ' ό,τι στην τηλεόραση. Ωστόσο, μόλις το 31% ξεχωρίζει τη διαφορά ενός διαφημιστικού link και ενός που οδηγεί σε πραγματικές πληροφορίες...
3D ΠΑΠΟΥΤΣΙΑ. Παράλληλα με την Adidas και τη Nike, το Self Assembly Lab του MIT δουλεύει ένα σχέδιο δημιουργίας εξατομικευμένου παπουτσιού μέσω τρισδιάστατης εκτύπωσης και χρήσης ενός έξυπνου υφάσματος, το οποίο αυτοσυναρμολογείται γύρω από τη δομή που δημιουργεί ο 3D εκτυπωτής. Και μπορεί σε αυτό το στάδιο η σόλα να προϋπάρχει, φτιαγμένη με την παραδοσιακή μέθοδο, αλλά είναι φανερό πως η υποδηματοποιϊα αλλάζει.
ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ, το 1969, εγκαθιδρύθηκε στα πανεπιστήμια της Γιούτα, Καλιφόρνια της Σάντα Μπάρμπαρα, στο UCLA και στο ίδρυμα Stanford Research Institute International, το πρώτο δίκτυο τεσσάρων κόμβων που αποτέλεσε τον πρόγονο του Ίντερνετ. Το ARPAnet πήρε το όνομά του προς τιμήν του στρατιωτικού χορηγού του, της αμερικανικής υπηρεσίας DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) που κατόπιν ονομάστηκε ARPA. Στόχος, να μπορούν να ανταλλάσσουν δεδομένα οι επιστήμονες των τεσσάρων (στη συνέχεια έγιναν περισσότερα) ιδρυμάτων. Το 1971 οι χρήστες επινόησαν το e-mail, οι Ένοπλες Δυνάμεις δημιούργησαν δικό τους δίκτυο, το ARPAnet εξελίχθηκε στο πλαίσιο της ακαδημαϊκής κοινότητας και... μετά ήρθε το Ίντερνετ.